Aller au contenu

Utilisateur:Kalfch/Brouillon

Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Changez ce texte pour votre brouillon.

Le omaha, à l'instar de plusieurs variantes de poker, est un jeu très probabiliste. Par conséquent, la probabilités des événements peut être déterminé par des calculs. Les probabilités explicitées dans cet article représentent les événements communs que l'on rencontre au omaha, ainsi que les probabilités de réussite et les cotes[note 1]. Dans la plupart des cas, les probabilités et cotes sont des approximations par arrondissement.

Pour calculer les probabilités d'un jeu de carte comme le omaha, il existe deux méthodes:

  1. Déterminer le nombre de possibilités satisfaisant la condition à satisfaire et diviser par le nombre de possibilités.
  2. Utiliser les probabilités conditionnelles ou, dans des situations plus complexes un arbre de décision.

Pour déterminer les probabilités, il vaut mieux sélectionner la meilleure approche pour un problème donné. Dans cet article, nous utiliserons les deux approches mentionnées ci-dessus, main la plupart sont réalisés par énumération.

Mains de départ[modifier | modifier le code]

La probabilité de recevoir une main donnée peut être calculée de manière explicite. Au omaha, un joueur reçoit quatre cartes privatives (faces cachées). La première carte est une parmi 52 cartes du paquet; la deuxième carte est choisie parmi les 51 cartes restantes; la troisième et quatrième parmi les 50 et 49 restantes respectivement. Il y a 4!=24 façons (4! se lit "factorielle 4"") d'ordonner les quatre cartes (ABCD, ABDC, ACBD, ACDB, ...), ce qui donne 52 × 51 × 50 × 49 ÷ 24 = 270725 combinaisons de main de départ possible. On peut aussi représenter le nombre de mains de départ possible sous la forme d'un coefficient binomial

qui représente le nombre de combinaisons possibles de choisir quatre cartes dans un jeu de 52 cartes.

Les 270725 mains de départ peuvent être réduites à moins en omaha, car les couleurs ont toutes la même valeur au poker, donc plusieurs de ces mains ont la même valeur avant le flop. Les seuls facteurs déterminant la force d'une main de départ sont le rang des cartes et si des cartes ont la même couleur. Parmi les 270735 combinaisons, il y a 16432 mains de départ distincts regroupés en 16 formes. Tout le long de cet article, la forme des mains est indiqué de telle manière que les rang sont désignés par des lettres en majuscule et les couleurs par des lettres minuscules. Par exemple, la main de la forme XaXbYaYc est n'importe quelle main contenant deux paires (XX et YY) et ayant deux cartes de la même couleur (a) mais pas d'autre (b et c). Les 16 formes peuvent être orgagnisées suivant cinq types de main en se basant sur le rang des cartes.

Type de rang Formes Mains distinctes Combinaisons Probabilité Cote
XXXX: Carré 1 13 13 0.0000480 20,824 : 1
XXXY: Brelan 2 312 2,496 0.00922 107 : 1
XXYY: Deux paires 3 234 2,808 0.0104 95.4 : 1
XXYZ: Une paire 5 5,148 82,368 0.304 2.29 : 1
XYZR: Hauteur 5 10,725 183,040 0.676 1.479 : 1
TOTAL 16 16,432 270,725

Il y a cinq types de mains, en se basant sur les couleurs qui sont de type: aaaa, aaab, aabb, aabc et abcd. Le tableau suivant représente les cotes et probabilités de recevoir chacun de ces types.

Type de couleur Forme Mains distinctes Combinaision Probabilité Cote
aaaa 1 715 2,860 0.0106 93.7 : 1
aaab 2 3,718 44,616 0.165 5.07 : 1
aabb 3 3,081 36,504 0.135 6.42 : 1
aabc 5 7,098 158,184 0.584 0.711 : 1
abcd 5 1,820 28,561 0.105 8.48 : 1
TOTAL 16 16,432 270,725

Contrairement aux types de rang, les types de couleur peuvent être arrangés en fonction de la valeur de la main, car la couleur ne compte que pour les mains faisant couleur ou quinte flush. De la meilleure à la pire main de départ: aabb, aabc, aaab, aaaa, et abcd.

La probabilité relative de recevoir une main de chaque forme est différente. Le tableau suivant nous donne les probabilites de recevoir chaque forme de main de départ.

Type de rang Forme de la main Mains distinctes Couleur de chaque mains Combinaisons
de mains
Une main donnée N'importe quelle main
Dérivation Nombre Dérivation Combinaisons Probabilité Cote Probabilité Cote
Carré XaXbXcXd 13 1 13 0.00000369 270,724 : 1 0.0000480 20,824 : 1
Brelan XaXbXcYa 156 12 1,872 0.0000443 22,559 : 1 0.00691 144 : 1
XaXbXcYd 156 4 624 0.0000148 67,680 : 1 0.00230 433 : 1
Deux paires XaXbYaYb 78 6 468 0.0000222 45,120 : 1 0.00173 577 : 1
XaXbYaYc 78 24 1,872 0.0000887 11,279 : 1 0.00691 144 : 1
XaXbYcYd 78 6 468 0.0000222 45,120 : 1 0.00173 577 : 1
Une paire XaXbYaZa 858 12 10,296 0.0000443 22,559 : 1 0.0380 25.3 : 1
XaXbYaZb 858 12 10,296 0.0000443 22,559 : 1 0.0380 25.3 : 1
XaXbYaZc 1,716 24 41,184 0.0000887 11,279 : 1 0.152 5.57 : 1
XaXbYcZc 858 12 10,296 0.0000443 22,559 : 1 0.0380 25.3 : 1
XaXbYcZd 858 12 10,296 0.0000443 22,559 : 1 0.0380 25.3 : 1
Hauteur XaYaZaRa 715 4 2,860 0.0000148 67,680 : 1 0.0106 93.7 : 1
XaYaZaRb 2,860 12 34,320 0.0000443 22,559 : 1 0.127 6.89 : 1
XaYaZbRb 2,145 12 25,740 0.0000443 22,559 : 1 0.0951 9.52 : 1
XaYaZbRc 4,290 24 102,960 0.0000887 11,279 : 1 0.380 1.63 : 1
XaYbZcRd 715 24 17,160 0.0000148 67,680 : 1 0.0634 14.8 : 1

Mains de départ pour les quintes[modifier | modifier le code]

En plus du type de rang et du type de couleur d'une main de départ, chaque main de départ possède également un type de séquence qui peut être utile pour estimer la possibilité d'améliorer sa main en quinte ou quinte flush.Afin d'obtenir une quinte, on doit se servir de trois cartes communes et de deux cartes privatives. Par conséquent, le type de séquence est basé sur la proximité séquentielle des rangs d'une main, qui est le nombre de rangs différents dans une main à combiner afin d'obtenir une quinte, à combiner avec deux cartes de la main de départ. L'as est un cas à part dans les type de séquence, car il peut être utilisé en carte haute ou basse (en faisant une quinte A-2-3-4-5 ou bien 10-J-Q-K-A), et donc est vue à le fois comme une carde haute et basse dans la séquence de rang permettant de faire quinte : A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.

Le de séquence d'une main n'est intéressant que pour déterminer la probabilité d'obtenir une quinte ou une quinte flush. Pour réaliser une quinte, il faut combiner exactement deux cartes privatives avec trois cartes communes. Ainsi, la forme de la séquence d'une main est le nombre de combinaison différentes de groupe de trois cartes qui permettent de aire une suite avec deux cartes de cette main. Il y a vingt formes de séquences distinctes, allant des mains telles que 2-2-8-K, qui ne peuvent pas faire de suites (0 combinaisons de quinte) aux mains telles que 8-9-10-J qui peuvent faire une quinte avec 20 combinaisons de triplés de rangs (5-6-7, 6-7-8, 6-7-9, 6-7-10, 7-8-9, 7-8-10, 7-8-J, 7-9-10, 7-9-J, 7-10-J, 8-9-Q, 8-10-Q, 8-J-Q, 9-10-Q, 9-J-Q, 9-Q-K, 10-J-Q, 10-Q-K, J-Q-K, Q-K-A). Les 20 formes de séquence peuvent être organisées en fonction du nombre de rangs de la main de départ. Cette organisation est équivalente au nombre de rangs d'une main de départ, la seule différence étant que le type de rang de deux paires (XXYY) et d'un brelan (XXXY) ont deux rangs. Le tableau suivant montre les quatre types de séquence en se basant sur le nombre de rang distincts d'une main de départ.

Rangs distincts Formes Mains distinctes Combinaisons Probabilités Cotes
1 1 13 13 0.0000480 20,824 : 1
2 5 546 5,304 0.0196 50.0 : 1
3 12 5,148 82,368 0.304 2.29 : 1
4 18 10,725 183,040 0.676 0.479 : 1
TOTAL 36 16,432 270,725 1.0 0 : 1

Notez que le tableau ci-dessus décompte 36 formes de séquences distinctes, car bien qu'il y ait seulement 20 séquences différentes, certaines formes de séquences sont divisées suivant le type de rang. Par exemple, la forme de séquence permettant de faire deux quintes (et seulement deux quintes) est divisée entre les mains avec deux rangs (par ex. 3-3-6-6 fait une quinte avec 2-4-5 ou 4-5-7), les mains avec trois rangs (par ex. 2-J-A fait une quinte avec 10-Q-K ou 3-4-5) et les mains avec quatre rang (par ex. 3-9-K-A fait une quinte avec 2-4-5 ou 10-J-Q).

La probabilité relative de recevoir une main de chaque forme de séquence est différente. Le tableau suivant nous montre les probabilités et les cotes de recevoir les mains de départ de chaque forme de séquence.

Forme de
séquence
Nombre de mains distinctes par rangs d'une main Mains
distinctes
Combinaisons par rangs d'une main Conbinaisons
tolales
Probabilité Cote
1 rang 2 rangs 3 rangs 4 rangs 1 rang 2 rangs 3 rangs 4 rangs
0 13 224 72 309 13 2,176 1,152 3,341 0.01234 80.03 : 1
1 112 468 580 1,088 7,488 8,576 0.03168 30.57 : 1
2 91 1,314 240 1,645 884 21,024 4,096 26,004 0.09605 9.41 : 1
3 70 972 480 1,522 680 15,552 8,192 24,424 0.09022 10.08 : 1
4 49 1,278 1,290 2,617 476 20,448 22,016 42,940 0.15861 5.30 : 1
5 108 1,980 2,088 1,728 33,792 35,520 0.13120 6.62 : 1
6 108 1,380 1,488 1,728 23,552 25,280 0.09338 9.71 : 1
7 396 1,320 1,716 6,336 22,528 28,864 0.10662 8.38 : 1
8 72 885 957 1,152 15,104 16,256 0.06005 15.65 : 1
9 216 870 1,086 3,456 14,848 18,304 0.06761 13.79 : 1
10 36 660 696 576 11,264 11,840 0.04373 21.87 : 1
11 108 720 828 1,728 12,288 14,016 0.05177 18.32 : 1
12 375 375 6,400 6,400 0.02364 41.30 : 1
13 60 60 1,024 1,024 0.00378 263.38 : 1
14 30 30 512 512 0.00189 527.76 : 1
15 30 30 512 512 0.00189 527.76 : 1
16 150 150 2,560 2,560 0.00946 104.75 : 1
17 150 150 2,560 2,560 0.00946 104.75 : 1
19 30 30 512 512 0.00189 527.76 : 1
20 75 75 1,280 1,280 0.00473 210.50 : 1
TOTAL 13 546 5,148 10,725 16,432 13 5,304 82,368 183,040 270,725 1.0 0 : 1

Comme le tableau l'indique, il y a 98,8% de chances qu'une main de départ puisse jouer au moins un tirage quinte, mais seulement 3.3% de chances de pouvoir jouer plus de 12 quintes.Cartes

Mains de départ pour les quintes flush[modifier | modifier le code]

L'ensemble de mains de départ pouvant réaliser une quinte flush est un sous-ensemble de l'intersection entre l'ensemble des mains pouvant réaliser une quinte et l'ensemble des mains pouvant réaliser une couleur. Les mains qui peuvent faire une quinte flush peuvent être organisées de manière semblable à l'ensemble des mains pouvant faire des quintes

La forme de séquence de quinte flush d'une main est le nombre de combinaisons différents de trois cartes qui peuvent faire une quinte flush combinées avec deux cartes privatives. Il y a neuf formes de séquences de quinte flush, allant des mains ne pouvant pas réaliser de quinte flush aux mains telles que 8 9 8 9 qui peuvent faire une quinte flush avec huit combinaisons différentes de triplés de cartes (5 6 7, 6 7 10, 7 10 J, 10 J Q, 5 6 7, 6 7 10, 7 10 J, 10 J Q).

De la même manière de les quintes, la probabilité relative de recevoir une main de chaque forme de séquence de quinte flush est différente. Le tableau suivant montre les probabilités et cotes de recevoir des mains de départ de chaque forme de séquence de quinte flush.

Forme de séquence
de quinte flush
Mains distinctes par rangs d'une main Mains
distinctes
Combinaisons par rang d'une main Total de
combinaison
Probabilité Cote
1 rank 2 ranks 3 ranks 4 ranks 1 rank 2 ranks 3 ranks 4 ranks
0 13 362 2,060 2,877 5,312 13 2,820 33,168 64,224 100,225 0.37021 1.70 : 1
1 48 794 1,686 2,528 768 13,752 30,264 44,784 0.16542 5.05 : 1
2 55 870 2,113 3,038 720 13,872 32,768 47,360 0.17494 4.72 : 1
3 30 690 1,782 2,502 480 10,920 26,960 38,360 0.14169 6.06 : 1
4 34 594 1,730 2,358 414 8,976 24,044 33,434 0.12350 7.10 : 1
5 68 300 368 816 2,592 3,408 0.01259 78.44 : 1
6 10 38 165 213 60 456 1,444 1,960 0.00724 137.13 : 1
7 28 56 84 336 560 896 0.00331 301.15 : 1
8 7 6 16 29 42 72 184 298 0.00110 907.47 : 1
TOTAL 13 546 5,148 10,725 16,432 13 5,304 82,368 183,040 270,725 1.0 0 : 1

Mains basses de départ[modifier | modifier le code]

Le omaha hi-lo est une variante en partage high low où la meilleure main basse, si elle est assez basse, partage le pot avec la meilleure main haute. Des cartes différentes peuvent être utilisées pour former les mains hautes et basses, toujours en utilisant deux cartes privatives et trois cartes communes. Un joueur peut tout à fait gagner en même temps les pots haut et bas. En omaha/8, la forme la plus répandue en omaha hi-lo, une main doit être égale ou plus basse que 8-7-6-5-4 pour être qualifiée pour le gain du pot bas. Une forme plus rare de omaha hi-lo exige une main égale ou plus basse que 9-8-7-6-5.

Les couleurs des cartes et les cartes de rang plus haut que le 8 (ou 9 ou 7, suivant le type de omaha hi-lo) n'ont aucune valeur en mode low. Les quintes et les mains faisant couleur sont comptés que comme des hauteurs. En se basant sur le rang des cartes, les mains basses de départ en omaha hi-lo sont regroupés en 12 formes de mains basses différentes, dont sept ayant la possibilité de se qualifier pour une main basse. Les formes des mains basses peuvent être organisées en fonction du nombre rangs bas distincts dans une main: aucun ou un rang bas (et donc pas de possibilités de main basse), 2, 3 ou 4 rangs bas. Le nombre de rangs bas distincts des mains dépend de la hauteur qualificative.

Rangs bas Formes Qualification hauteur 8 Qualification hauteur 9
Mains distinctes Combinaisons Probabilité Cote Mains distinctes Combinaisons Probabilité Cote
0–1 5 33 51,093 0.189 4.30 : 1 37 29,045 0.107 8.32 : 1
2 4 168 113,904 0.421 1.38 : 1 216 99,216 0.366 1.73 : 1
3 2 224 87,808 0.324 2.08 : 1 336 110,208 0.407 1.46 : 1
4 1 70 17,920 0.0662 14.1 : 1 126 32,256 0.119 7.39 : 1
TOTAL 12 495 270,725 1.0 0 : 1 715 270,725 1.0 0 : 1

le tableau ci-dessus démontre qu'en mode 8 low, une main de départ a un pourcentage de 81,1% de chances d'avoir au moins deux rangs bas afin de réaliser une main basse, et 89,3% de chances en mode 9 low.

Appelons le rang du mode low qualificatif (8 ou 9), il y a cartes avec un rang plus haut que (20 en mode 8, et 16 en mode 9). En utilisant * pour représenter toute carte de rang plus haut que et une lettre minuscule pour représenter une carte basse, le tableau suivant nous donne la probabilité de recevoir différentes formes de mains basses.

Texture
low
Dérivations Mode 8 low (r = 8) Mode 8 low (r = 9)
Mains
distinctes
High card & low suit
combinations
Mains
distinctes
Combinaisons
de main
Une main spécifique N'importe quelle main Mains
distinctes
Combinaisons
de main
Une main spécifique N'importe quelle main
Probabilité Cote Probabilité Cote Probabilité Cote Probabilité Cote
**** 1 4,845 0.0179 54.9 : 1 0.0179 54.9 : 1 1 1,820 0.00672 148 : 1 0.00672 148 : 1
x*** 8 36,480 0.0168 58.4 : 1 0.135 6.42 : 1 9 20,160 0.00827 120 : 1 0.0745 12.4 : 1
xx** 8 9,120 0.00421 236 : 1 0.0337 28.7 : 1 9 6,480 0.00266 375 : 1 0.0239 40.8 : 1
xxx* 8 640 0.000296 3,383 : 1 0.00236 422 : 1 9 576 0.000236 4,229 : 1 0.00213 469 : 1
xxxx 8 8 0.00000369 270,724 : 1 0.0000296 33,839 : 1 9 9 0.00000369 270,724 : 1 0.0000332 30,080 : 1
xy** 28 85,120 0.0112 88.1 : 1 0.314 2.18 : 1 36 69,120 0.00709 140 : 1 0.255 2.92 : 1
xxy* 56 26,880 0.00177 563 : 1 0.0993 9.07 : 1 72 27,648 0.00142 704 : 1 0.102 8.79 : 1
xxxy 56 896 0.0000591 16,919 : 1 0.00331 301 : 1 72 1,152 0.0000591 16,919 : 1 0.00426 234 : 1
xxyy 28 1,008 0.000133 7,519 : 1 0.00372 267 : 1 36 1,296 0.000133 7,519 : 1 0.00479 208 : 1
xyz* 56 71,680 0.00473 211 : 1 0.265 2.78 : 1 84 86,016 0.00378 263 : 1 0.318 2.15 : 1
xxyz 168 16,128 0.000355 2,819 : 1 0.0596 15.8 : 1 252 24,192 0.000355 2,819 : 1 0.0894 10.2 : 1
xyzr 70 17,920 0.000946 1,057 : 1 0.0662 14.1 : 1 126 32,256 0.000946 1,057 : 1 0.119 7.39 : 1

La probabilité de faire une main low dépend du nombre de rang bas des cartes en main. Cependant, bien que ces paramètres sont importants, la probabilité d'avoir la main la plus basse dépend plus du rang des cartes basses que du nombre de cartes basses.

Sélection des mains[modifier | modifier le code]

Commencer par sélectionner sa main est une opération essentielle en omaha. Exactement deux cartes privatives sont à combiner avec trois cartes communes pour former une main au omaha. Le type de main le plus favorable possède deux couleurs avec deux cartes par couleur, offrant à la main deux tirages couleurs; possède également des cartes de rangs consécutifs, offrant des possibilités de quinte; et avoir une ou deux paires, offrant à la main au moins une paire, et des possibilités de brelan, full et carré. Ces critères donnent une main de la forme XaXbYaYb, avec les rangs X et Y adjacents, qui est une excellente main de départ en omaha. Contre un seul adversaire, AaAbKaKbest la main de départ la plus forte en Omaha (contre plusieurs adversaires, la meilleure main de départ étant AaAbJaTb), tandis qu'en omaha hi-lo, la meilleure main de départ est AaAb2a2b, donnant A-2-3 pour faire une main basse et des quintes, deux couleurs à l'as, et une paire as en mode high. La meilleure main de départ en low est A-2-3-4, qui permet de réaliser la meilleure main basse dans 92% des cas, lorsque le mode low est possible, et 50% de chance de remporter une partie du pot à l'abattage en mode 8 lo, deux fois sur trois en mode 9.

Contrairement à la plupart des variantes de poker, le plus n'est pas forcément synonyme du mieux (ou du même) au omaha, car seulement deux cartes privatives sont utilisés. À cuse de cette limitation, des mains avec plus de deux cartes de la même couleur ou du même rang sont plus faible que les mains ayants exactement deux carte de même couleur ou rang. Les cartes supplémentaires de même couleur sont des outs en moins pour faire une couleur, et les cartes de même rang sont des outs en moins pour faire un brelan, un full ou un carré. Le type de couleur aaaa a deux fois moins de chance de faire une couleur que aabc. Paradoxalement, la pire main au omaha hold'em est le carré de deux, car cette main ne peut faire qu'une paire de deux plus les cartes communes. Une autre main assez faible est celle de la forme XaYbZcRd où les rangs sont espacés, telle que 2 6 9 K—cette main n'a pas de tirage quinte, très peu de tirages quinte, et pas de paire, bien qu'elle a énormément plus de possibilités que 2-2-2-2 et beaucoup plus que 2 2 2 9.

Certains joueurs de poker professionnels ont créés des systèmes de point permettent d'évaluer les mains de départ au omaha, avec la décision de relancer, se coucher, ou suivre en fonction du nombre de points que vaut la main de départ.[1][2][3] Cependant, dû à la nécessité d'un système de points assez simple, il y a des dérèglements entre un système de point donné et tous les systèmes de points.[4]

Au flop[modifier | modifier le code]

Il y a flops possibles. Au turn, le nombre de combinaisons augmente à et à la river il y a boards possible. Pour une main donnée, il y a 4 cartes déjà données, ce qui laisse flops. À la river, il y a boards possible en fonction de cette main.

Une main de poker de omaha est composée de deux cartes privatives d'un joueur et de trois cartes du board. Par conséquent, il y a : façons de former une main de poker à partir d'une main de départ après le flop et : and façons au turn et à la river, respectivement. En contraste, il y a au texas hold'em seulement and façns de former une main au flop, eu turn et à la river respaectivement. Cette augmentation du nombre de possibilités de faire une main implique une main gagnante moyenne plus forte au omaha qu'au texas hold'em et autres poker à 7 cartes.

Réaliser une main basse[modifier | modifier le code]

Voir la section "Mains basses de départ" pour une description d'une main basse de départ au omaha.

La première question concernant la réalisation d'une main basse est "À quelle fréquence une main est-elle qualifiée en tant que main basse?". Pour que n'importe qu'elle main se qualifie pour le low, les cartes communes doivent être composées d'au moins trois cartes. Si est le rang maximal (8 ou 9) pour qu'une main se qualifie, alors en prenant une main de départ au hasard, la probabilité que le flop contienne trois cartes permettant une qualification pour le low est:

Trois rangs parmi les rangs disponibles pour le low sont choisis, et chaque rang peut être représenté par quatre cartes. Il y a et façons de choisir trois rangs bas. Le nombre de mains qui peuvent faire une main basse est divisée en fonction des flops possibles. Tout cela donne la combinaison de mains basses suivante, ainsi que les probabilites au flop.

Texture
lowing low on flop
for 8-high (r = 8) for 9-high (r = 9)
Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes
three low ranks 3,584 0.1622 5.116 : 1 5,376 0.2433 3.111 : 1

Calculer la probabilité de trois rangs bas sur le board au turn et à la river est plus délicat, car il y a plusieurs possibilités pour la quatrième carte. Au turn , une qualification pour le low est possible avec soit quatre rangs bas, soit trois rangs bas et une paire, soit trois rangs bas et une carte de rang trop haut. La probabilité d'obtenir au moins trois cartes qualifiantes pour un low au turn est la somme des probabilités de ces trois qualifications. Chaque probabilité est calculée en divisant le nombre de combinaisons satisfaisant les conditions par boards possibles au turn.

Faire une main basse au turn 8 low (r = 8) 9 low (r = 9)
Combinaisons Probabilité Cotes Combinaisons Probabilité Cotes
Quatre rangs bas 17,920 0.06619 14.11 : 1 32,256 0.1191 7.393 : 1
Trois rangs bas et une paire 16,128 0.05957 15.79 : 1 24,192 0.08936 10.19 : 1
Trois rangs bas, une carte haute 71,680 0.2648 2.777 : 1 86,016 0.3177 2.147 : 1
105,728 0.3905 1.561 : 1 142,464 0.5262 0.9003 : 1

Comme le dernier tableau l'indique, il y a 60% de chances de faire une main basse à la river en 8 low, et 74% de chances en 9 low. La probabilité réelle de se qualifier pour un low est moins importante, car il y a une vraie possibilité que même avec trois cartes permettant de faire une main basse, aucun joueur encore en jeu peut faire une main basse à l'abattage.

Faire une main basse, en fonction de la texture[modifier | modifier le code]

Toute main de départ avec au moins deux rangs bas a une chance de se qualifier pour une main basse. Plus le nombre de rangs bas est important et plus cette chance est grande. Aussi, plus le nombre de paires et de brelans est grand et plus la chance de réaliser une main basse diminue. Le tableau suivant nous montre la probabilité et les cotes de réaliser une main basse, d'échouer à réaliser une main basse quand une est possible (trois rangs bas sur le board), et de ne pas pouvoir faire de mains basses en fonction de la texture de la main de départ (seulement les propriétés basses de la main nous intéresse)), au flop, au turn et à la river.

8 low:

Réaliser une main basse au flop, 8 low Réaliser une main basse
quand c'est possible
Texture
low
Réaliser une low Manquer une low Pas de low
Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Probability Odds
**** 0 0 3,584 0.2072 3.83 : 1 13,712 0.7928 0.26 : 1 0
x*** 0 0 3,248 0.1878 4.33 : 1 14,048 0.8122 0.23 : 1 0
xx** 0 0 2,912 0.1684 4.94 : 1 14,384 0.8316 0.20 : 1 0
xxx* 0 0 2,576 0.1489 5.71 : 1 14,720 0.8511 0.18 : 1 0
xxxx 0 0 2,240 0.1295 6.72 : 1 15,056 0.8705 0.15 : 1 0
xy** 1,280 0.0740 12.51 : 1 1,656 0.0957 9.44 : 1 14,360 0.8302 0.20 : 1 0.4360 1.29 : 1
xxy* 1,280 0.0740 12.51 : 1 1,344 0.0777 11.87 : 1 14,672 0.8483 0.18 : 1 0.4878 1.05 : 1
xxxy 1,280 0.0740 12.51 : 1 1,032 0.0597 15.76 : 1 14,984 0.8663 0.15 : 1 0.5536 0.81 : 1
xxyy 1,280 0.0740 12.51 : 1 1,056 0.0611 15.38 : 1 14,960 0.8649 0.16 : 1 0.5479 0.83 : 1
xyz* 2,080 0.1203 7.32 : 1 567 0.0328 29.50 : 1 14,649 0.8470 0.18 : 1 0.7858 0.27 : 1
xxyz 1,920 0.1110 8.01 : 1 438 0.0253 38.49 : 1 14,938 0.8637 0.16 : 1 0.8142 0.23 : 1
xyzr 2,272 0.1314 6.61 : 1 108 0.0062 159.15 : 1 14,916 0.8624 0.16 : 1 0.9546 0.05 : 1
Réaliser une main basse au turn, 8 low Réaliser une main basse
quand c'est possible
Texture
low
Réaliser une low Manquer une low Pas de low
Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Probability Odds
**** 0 0 91,392 0.4697 1.13 : 1 103,188 0.5303 0.89 : 1 0
x*** 0 0 85,008 0.4369 1.29 : 1 109,572 0.5631 0.78 : 1 0
xx** 0 0 78,288 0.4023 1.49 : 1 116,292 0.5977 0.67 : 1 0
xxx* 0 0 71,232 0.3661 1.73 : 1 123,348 0.6339 0.58 : 1 0
xxxx 0 0 63,840 0.3281 2.05 : 1 130,740 0.6719 0.49 : 1 0
xy** 40,320 0.2072 3.83 : 1 38,484 0.1978 4.06 : 1 115,776 0.5950 0.68 : 1 0.5116 0.95 : 1
xxy* 40,320 0.2072 3.83 : 1 31,968 0.1643 5.09 : 1 122,292 0.6285 0.59 : 1 0.5578 0.79 : 1
xxxy 40,320 0.2072 3.83 : 1 25,140 0.1292 6.74 : 1 129,120 0.6636 0.51 : 1 0.6159 0.62 : 1
xxyy 40,320 0.2072 3.83 : 1 25,680 0.1320 6.58 : 1 128,580 0.6608 0.51 : 1 0.6109 0.64 : 1
xyz* 59,520 0.3059 2.27 : 1 13,284 0.0683 13.65 : 1 121,776 0.6258 0.60 : 1 0.8175 0.22 : 1
xxyz 56,000 0.2878 2.47 : 1 10,515 0.0540 17.50 : 1 128,065 0.6582 0.52 : 1 0.8419 0.19 : 1
xyzr 64,464 0.3313 2.02 : 1 2,565 0.0132 74.86 : 1 127,551 0.6555 0.53 : 1 0.9617 0.04 : 1
Réaliser une main basse au river, 8 low Réaliser une main basse
quand c'est possible
Texture
low
Réaliser une low Manquer une low Pas de low
Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Probability Odds
**** 0 0 1,174,656 0.6860 0.46 : 1 537,648 0.3140 2.18 : 1 0
x*** 0 0 1,116,780 0.6522 0.53 : 1 595,524 0.3478 1.88 : 1 0
xx** 0 0 1,052,520 0.6149 1.60 : 1 659,784 0.3853 0.67 : 1 0
xxx* 0 0 981,540 0.5732 0.74 : 1 730,764 0.4268 1.34 : 1 0
xxxx 0 0 903,504 0.5277 0.90 : 1 808,800 0.4723 1.12 : 1 0
xy** 625,344 0.3652 1.74 : 1 432,480 0.2526 2.96 : 1 654,480 0.3822 1.62 : 1 0.5912 0.69 : 1
xxy* 625,344 0.3652 1.74 : 1 367,320 0.2145 3.66 : 1 719,640 0.4203 1.38 : 1 0.6300 0.59 : 1
xxxy 625,344 0.3652 1.74 : 1 295,644 0.1727 4.79 : 1 791,316 0.4621 1.16 : 1 0.6790 0.47 : 1
xxyy 625,344 0.3652 1.74 : 1 301,464 0.1761 4.68 : 1 785,496 0.4587 1.18 : 1 0.6747 0.48 : 1
xyz* 847,944 0.4952 1.02 : 1 150,264 0.0878 10.40 : 1 714,096 0.4170 1.40 : 1 0.8495 0.18 : 1
xxyz 810,784 0.4735 1.11 : 1 121,808 0.0711 13.06 : 1 779,712 0.4554 1.20 : 1 0.8694 0.15 : 1
xyzr 908,976 0.5308 0.88 : 1 29,376 0.0172 57.29 : 1 773,952 0.4520 1.21 : 1 0.9687 0.03 : 1

9-high qualifier:

Réaliser une main basse au flop, 9-high qualifier Réaliser une main basse
quand c'est possible
Texture
low
Réaliser une low Manquer une low Pas de low
Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Probability Odds
**** 0 0 5,376 0.3108 2.22 : 1 11,920 0.6892 0.45 : 1 0
x*** 0 0 4,928 0.2849 2.51 : 1 12,368 0.7151 0.40 : 1 0
xx** 0 0 4,480 0.2590 2.86 : 1 12,816 0.7410 0.35 : 1 0
xxx* 0 0 4,032 0.2331 3.29 : 1 13,264 0.7669 0.30 : 1 0
xxxx 0 0 3,584 0.2072 3.83 : 1 13,712 0.7928 0.26 : 1 0
xy** 2,240 0.1295 6.72 : 1 2,268 0.1311 6.63 : 1 12,788 0.7394 0.35 : 1 0.4969 1.01 : 1
xxy* 2,240 0.1295 6.72 : 1 1,848 0.1068 8.36 : 1 13,208 0.7636 0.31 : 1 0.5479 0.83 : 1
xxxy 2,240 0.1295 6.72 : 1 1,428 0.0826 11.11 : 1 13,628 0.7879 0.27 : 1 0.6107 0.64 : 1
xxyy 2,240 0.1295 6.72 : 1 1,456 0.0842 10.88 : 1 13,600 0.7863 0.27 : 1 0.6061 0.65 : 1
xyz* 3,440 0.1989 4.03 : 1 675 0.0390 24.62 : 1 13,181 0.7621 0.31 : 1 0.8360 0.20 : 1
xxyz 3,200 0.1850 4.41 : 1 522 0.0302 32.13 : 1 13,574 0.7848 0.27 : 1 0.8598 0.16 : 1
xyzr 3,640 0.2105 3.75 : 1 108 0.0062 159.15 : 1 13,548 0.7833 0.28 : 1 0.9712 0.03 : 1
Réaliser une main basse au turn, 9-high qualifier Réaliser une main basse
quand c'est possible
Texture
low
Réaliser une low Manquer une low Pas de low
Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Probability Odds
**** 0 0 120,960 0.6216 0.61 : 1 73,620 0.3784 1.64 : 1 0
x*** 0 0 114,240 0.5871 0.70 : 1 80,340 0.4129 1.42 : 1 0
xx** 0 0 107,072 0.5503 0.82 : 1 87,508 0.4497 1.22 : 1 0
xxx* 0 0 99,456 0.5111 0.96 : 1 95,124 0.4889 1.05 : 1 0
xxxx 0 0 91,392 0.4697 1.13 : 1 103,188 0.5303 0.89 : 1 0
xy** 63,840 0.3281 2.05 : 1 43,722 0.2247 3.45 : 1 87,018 0.4472 1.24 : 1 0.5935 0.68 : 1
xxy* 63,840 0.3281 2.05 : 1 36,624 0.1882 4.31 : 1 94,116 0.4837 1.07 : 1 0.6355 0.57 : 1
xxxy 63,840 0.3281 2.05 : 1 29,106 0.1496 5.69 : 1 101,634 0.5223 0.91 : 1 0.6869 0.46 : 1
xxyy 63,840 0.3281 2.05 : 1 29,624 0.1522 5.57 : 1 101,116 0.5197 0.92 : 1 0.6830 0.46 : 1
xyz* 87,840 0.4514 1.22 : 1 13,122 0.0674 13.83 : 1 93,618 0.4811 1.08 : 1 0.8700 0.15 : 1
xxyz 83,520 0.4292 1.33 : 1 10,449 0.0537 17.62 : 1 100,611 0.5171 0.93 : 1 0.8888 0.13 : 1
xyzr 92,340 0.4746 1.11 : 1 2,133 0.0110 90.22 : 1 100,107 0.5145 0.94 : 1 0.9774 0.02 : 1
Réaliser une main basse au river, 9-high qualifier Réaliser une main basse
quand c'est possible
Texture
low
Réaliser une low Manquer une low Pas de low
Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Combinaisons Probabilités Cotes Probability Odds
**** 0 0 1,407,168 0.8218 0.22 : 1 305,136 0.1782 4.61 : 1 0
x*** 0 0 1,359,568 0.7940 0.26 : 1 352,736 0.2060 3.85 : 1 0
xx** 0 0 1,305,248 0.7623 0.31 : 1 407,056 0.2377 3.21 : 1 0
xxx* 0 0 1,243,760 0.7264 0.38 : 1 468,544 0.2736 2.65 : 1 0
xxxx 0 0 1,174,656 0.6860 0.46 : 1 537,648 0.3140 2.18 : 1 0
xy** 903,504 0.5277 0.90 : 1 405,804 0.2370 3.22 : 1 402,996 0.2354 3.25 : 1 0.6901 0.45 : 1
xxy* 903,504 0.5277 0.90 : 1 348,866 0.2037 3.91 : 1 459,934 0.2686 2.72 : 1 0.7214 0.39 : 1
xxxy 903,504 0.5277 0.90 : 1 284,830 0.1663 5.01 : 1 523,970 0.3060 2.27 : 1 0.7603 0.32 : 1
xxyy 903,504 0.5277 0.90 : 1 289,380 0.1690 4.92 : 1 519,420 0.3033 2.30 : 1 0.7574 0.32 : 1
xyz* 1,134,204 0.6624 0.51 : 1 122,526 0.0716 12.98 : 1 455,574 0.2661 2.76 : 1 0.9025 0.11 : 1
xxyz 1,097,184 0.6408 0.56 : 1 100,368 0.0586 16.06 : 1 514,752 0.3006 2.33 : 1 0.9162 0.09 : 1
xyzr 1,182,004 0.6903 0.45 : 1 20,196 0.0118 83.78 : 1 510,104 0.2979 2.36 : 1 0.9832 0.02 : 1

Plusieurs remarques sont à faire sur les mains basses. En mode 8 low, la forme xyzr, ayant quatre rangs distincts, et la seule main ayant plus de 50% de chances de faire une main basse préflop. En mode 9 low, toute main avec deux rangs bas a plus de 50% de chances de faire une main basse. Lorsqu'on joue une main qui n'a aucune chance de faire une main basse, une main telle que A-A-A-Q-J qui a deux as comptant pour bas, cela une diminution des chance de possibilités de mains basses, par rapport à une main telle que K-K-Q-J, composée que de cartes hautes. En 8 low, la possibilité de qualification est réduite de 10% (de 68,6% à 61,5%) et en 9 low, la possibilité de qualification est réduite de 7% (de 82,2% à 76,2%). C'est un avantage souvent négligé de la paire d'as sur la paire de rois au omaha hi-lo.

Obtenir les nuts[modifier | modifier le code]

Les nuts est la meilleure main possible au poker. Due au grand nombre de possibilités de faire une main au omaha, il n'est pas rare de gagner avec les nuts ou presque.

Sur le flop, toutes les mains des joueurs utilisent les trois cartes communes et deux cartes privatives. Pour chaque board, il y a donc façons de faire une main, et

combinaisons différentes de mains à partir des trois cartes communes et deux cartes des cartes privatives d'un joueur. Au turn, il y a façons de choisir trois cartes communes et combinaisons de mains et donc 4 × 1,128 = 4,512 façons de faire une main pour chaque board. On obtient

combinaisons de mains au turn. Enfin, à la river il y a façons de choisir trois cartes communes et combinaisons de mains, ce qui donne 10,810 façons de faire une main de poker pour chaque board, et donc

combinaisons de main possible à la river. Pour chaque board, une main ou plus correspond au nuts.

Les nuts en mode high[modifier | modifier le code]

Dans le cas des nuts en mode high, quand les nuts sont une quinte flush royale ou quinte flush, la main gagnante est souvent une simple couleur; quand les nuts sont une carré, la main gagnante est souvent un full. La main la moins forte étant les nuts estle brelan, lorsque aucune quinte ou couleur n'est possible. Les nuts de la valeur la plus basse est Q-Q-Q-8-7 qui arrive lorsque le board est une des 600 combinaisons de Q-8-7-3-2 n'ayant pas plus de deux cartes de la même couleur.

Le tableau suivant nous montre la probabilité d'obtenir des nuts données au board au flop, au turn et à la river.

Main Au flop Au turn A la river
Combinaisons Probabilité Cote Combinaisons Probabilité Cote Combinaisons Probabilité Cote
Quinte flush 256 0.0116 85.33 : 1 11,712 0.0433 22.12 : 1 261,920 0.1008 8.923 : 1
Carré 3,796 0.1718 4.822 : 1 85,368 0.3153 2.171 : 1 1,173,696 0.4516 1.214 : 1
Full 0 0 13 < 0.0001 20,824 : 1 624 0.0002 4164 : 1
Couleur 888 0.0402 23.89 : 1 27,772 0.1026 8.748 : 1 390,520 0.1503 5.655 : 1
Quinte 3,840 0.1738 4.755 : 1 88,128 0.3255 2.072 : 1 724,800 0.2789 2.586 : 1
Brelan 13,320 0.6027 0.6592 : 1 57,732 0.2132 3.689 : 1 47,400 0.0182 53.83 : 1
TOTAL 22,100 1 0 : 1 270,725 1 0 : 1 2,598,960 1 0 : 1

Notez que le brelan correspond aux nuts dans 60% des flops, il n'est plus favori que dans 2% des cas après la river—bien qu'un brelan a de grandes chances de s'améliorer en full ou en carré, et s'il ne s'améliore pas, alors les nuts à la river sont une quinte, une couleur ou une quinte flush. À la river, les chances que les nuts sont un carré sont plus importantes (45,2%) que les chances de toutes les mains de force sous le carré (44.8%). De plus, en dépit de la rareté des quintes lush à l'abattage, 10% des boards ont pour nuts une quinte flush à la river.

Quinte Flush[modifier | modifier le code]

Une quinte flush est possible lorsque le bord contient au moins trois cartes de la même couleur et où les rangs de cette couleur peuvent créer une quinte à l'aide de deux rangs. Pour les trois rangs, les deux rangs rangs inférieurs doivent être choisis entre le premier et le quatrième rangs inférieurs de la quinte, sachant que l'as compte pour un rang bas pour la quinte A-2-3-4-5. Il y a 10 quintes possibles (quinte hauteur as jusqu'à la quinte hauteur 5). Une quinte est également possible avec n'importe quels trios de rangs entre A et 4, ce qui donne possibilités. On obtient

combinaisons de quintes flush au flop. À partir de quatre ou cinq rangs distincts, la détermination du nombre d' ensembles de rangs qui permettent d'obtenir une quinte à l'aide d'exactement deux cartes est est plus impliquée, car toute énumération doit éliminer les ensembles de rang comptés plusieurs fois, or il se trouve qu'il y a 432 tels ensembles de rang à quatre rangs, et 1208 à cinq rangs.[5] Au turn, il y a deux façons de faire une quinte flush—il peut y avoir quatre cartes de même couleur dont les rangs permettent de réaliser une quinte, ou bien trois cartes de même couleur qui permettent d'obtenir une quinte avec n'importe quelle des 39 cartes d'une couleur différente. On obtient

combinaisons au turn. À la river une quinte flush est possible avec un ensemble de rang de même couleur de soit cinq cartes, soit quatre et une des 39 autres cartes, soit trois cartes et 2 des 39 autres cartes, on obtient

combinaisons.

Carré[modifier | modifier le code]

Le carré correspond aux nuts dès qu'une paire ou un brelan apparaît au board, et sans possibilités de quinte flush. Au flop, le brelan s'obtient en choisissant un des treize rangs puis trois des quatre cartes du caré; une paire est possible en choisissant un des treize rangs, puis deux des quatre cartes du carré, combiné avec une des cartes des 12 autres rangs de n'importe quelle couleur. Au flop, il y a donc

boards avec une paire ou un brelan. Au turn, il peut y avoir soit un brelan et un autre rang, soit deux paires, soit une paire et deux rangs différents. Dans le cas d'une paire, les cas où la quinte flush est possible doivent être enlevés. Au turn, le nombre de quintes flush avec une paire sur le board est un des 64 ensembles de rang avec trois cartes qui peut faire une quinte avec une des quatre couleurs combiné avec une carte faisant une paire avec l'une de ces trois cartes, ce qui donne . Il y a donc

combinaisons permettant un éventuel carré au turn. À la river, un carré peut être obtenu s'il y a un full qus le board, un brelan et trois autres rang, deux paires et un autre rang, ou une paire et trois rangs distincts. Avec un brelan ou deux pairs, toute quinte flush possible par les trois rangs différents doit être soustrait. Pour un brelan, on choisit une des trois cartes de la quinte flush puis deux des trois cartes restantes de ce rang pour faire un brelan pour quintes flush possibles. Avec deux paires, on choisit deux des trois cartes permettant une éventuelle quinte flush puis une des trois cartes restantes pour chaque rang pour faire eventuelles quintes flush. Avec une paire, il y a trois cas où une quinte flush est possible donnant un total de 97536 combinaisons:

  • les trois rangs ne formant pas la paire ont la même couleur qu'une des cartes de la paire, et quatre cartes de même couleurs d'une des 432 ensembles de rang permettant d'obtenir une quinte (par exemple 3 9 J Q J), donc en choisissant un des quatre rang de même couleur une des trois cartes restantes de ce rang, ce qui donne quintes flush possibles;
  • deux rangs n'appartenant pas à la paire ont la même couleur car une des cartes de la paire et trois cartes de même couleur d'un des 64 ensembles de rang permattent de faire quinte (par exemple 8 9 J J K), donc en choisissant un des trois rangs de même couleur et une des trois cartes restantes de ce rang à combiner avec une carte des dix rangs restants dans l'ne des trois couleurs restantes, ce qui donne math>\begin{matrix} 64 \times {4 \choose 1}{3 \choose 1}{3 \choose 1}{10 \choose 1}{3 \choose 1} = 69,120 \end{matrix}</math> quintes flush possibles.
  • les trois rangs, exclus de ceux de la paire, partagent une couleur différente celles de la paire et les trois cartes d'un des 64 ensemble de cartes permettant de faire une quinte (par exemple Modèle:Cards), donc on choisit une des 10 rangs restants non utilisés par les cartes de même couleurs, et deux des trois cartes du rang ayant une couleur différente, ce qui donne quintes flush possibles.

Au total, il y a

fulls
brelans
deux paires
une paire
pour un total de

combinaison possibles à la river permettant de faire un carré, sans qu'une quinte flush soit possible.

Full[modifier | modifier le code]

Étonnamment un full ne peut être les nuts que lorsqu'un carré est sur le board (ou lorsque le carré n'est pas possible car une des cartes du carré est jetée). Cela signifie qu'il n'y a aucune chance qu'un full corresponde aux nuts au flop. Au turn et river, il y a respectivement

and combinaisons différentes.
Couleur[modifier | modifier le code]

La couleur correspond aux nuts si deux cartes n'ont pas le même rang (pas de paire, de brelan ni de carré), et que trois cartes ou plus ont la même couleur, et ne permettent pas de faire une quinte. Le nombre d'ensembles de rangs ne permettant pas de faire de quinte est and avec trois cartes, : and avec quatre cartes, et avec cinq cartes.Au flop, toutes les cartes doivent faire partie de la même couleur, ce qui donne


combinaisons où la couleur correspond aux nuts. Au turn, une couleur nut est possible avec soit quatre cartes de la même couleur qui forme un des 283 ensembles de rangs ne permettant pas de faire une quinte, soit trois cartes de la même couleur d'une des 222 ensembles de rangs ne permettant pas de faire de quinte combiné avec un des dix autres rangs dans l'une des trois autres couleurs. On obtient

façons d'obtenir une couleur nuts au turn. À la river, il y a trois façons d'obtenir une couleur nuts—cinq cartes de la même couleur d'une des 79 ensembles de rangs ne permettant pas de faire une quinte; quatre cartes de la même couleur ne permettant pas de faire une quinte combiné avec une carte de l'un des neuf rang d'une des trois autres couleurs; ou trois cartes de la même couleur ne permettant pas de faire une quinte et deux rangs distincts d'une des dix autres rangs, d'une autre couleur. On obtient

combinaisons où la couleur correspond aux nuts à la river.

Quinte[modifier | modifier le code]

Une quinte correspond aux nuts lorque qu'il n'y a pas deux cartes de même rang (pas de paire, de brelan ou de carré), les rangs fomant un ensemble de rang permettant de faire une quinte avec l'aide de deux cartes, et pas plus de deux cartes de la même couleur. Soit <mth>n</math> cartes de rangs distincts, il y a façons d'assigner des couleurs aux cartes. Cela inclut 4 ensembles de couleurs assignant la même couleur à chaque carte; ensembles de rang assignant la même couleur à n-1 cartes, et cards, and assignant la même couleur aux même cartes. Le nombre de combinaisons au flop ou la quinte correspond aux nuts sont donc les 64 ensembles de rangs permettant une quinte multiplié par les ensembles de couleurs n'ayant pas trois fois la même couleur:

Pour les quatre rangs, il y a ensembles de couleurs ayant soit trois soit quatre de la même couleurs, donnant ensembles de couleurs où trois cartes n'ont jamais la même couleur. Pour cinq rangs, il y a 4 + {5 \choose 4}{4 \choose 1}{3 \choose 1} + {5 \choose 3}{4 \choose 1}{3 \choose 1}^2 = 424 \end{matrix}</math> ensembles de couleurs où trois ou quatre cartes ont la même couleur, donnant ensembles de couleurs où trois cartes n'ont jamais la même couleur. On obtient

et

combinaisons au turn et à la river, respectivement, où une quinte est les nuts.

Brelan[modifier | modifier le code]

Enfin, le brelan sont les nuts seulement dans le cas où il n'y a pas deux cartes de même rang (pas de paire, de brelan ou de carré), les rangs ne permettent pas de faire une quinte avec l'aide de deux cartes, et pas plus de deux cartes ont la même couleur. Comme pour les quintes, le nombre de combinaisons correspond au nombre de rangs possibles multiplié par le nombre de couleurs autorisées. Au flop au turn et à la river, respectivement, le nombre de combinaisons permettant le brelan comme nuts est

and and

Les nuts en mode low[modifier | modifier le code]

Voir la section Mains basses de départ pour une description d'une main basse de départ au omaha.

Au omaha hi-lo, il n'est par rare que dès qu'il y a une main basse, la main gagnante en low sont les nuts. Lorsque qu'il y a plus de deux joueurs dans le pot à l'abattage et dès qu'une main basse est possible, il n'est pas rare que deux joueurs ou plus ont la main basse nuts. Cela rend une main n'essayant que de remporter le pot low très hasardeuse et risquée. Par exemple, si à l'abattage il y a deux joueurs dans le pot et qu'il ont les nuts en low main des mains de valeurs différentes en high, le joueur ayant la meilleur main en high remporte 75% du pot total(partageant la moitié du pot low et remportant le pot high) et l'autre joueur remporte que 25% du pot (se dit "être quaterisé").

Une main doit avoir au moins deux rangs différents de {A, 2, 3, 4, 5} pour être les nuts en low. Comme pour les mains de départ en général, il y a sept formes différentes de mains basses permettant d'obtenir les low nuts. La probabilité de recevoir chacune des ces mains est différente. En utilisant * pour représenter une des 32 cartes de rang plus grand que 5 et une lettre minuscule pour représenter le rang d'une carte de A à 5, le tableau suivant nous montre la probabilité de recevoir différents mains basses permettant d'obtenir les nuts en low.

Forme
des nuts
low
Dérivations Mains de départ permettant les low nuts
Mains
distinctes
combinaisons de rangs >5 Mains distinctes Combinaisons
de mains
N'importe quelles mains
Probabilité Cote
xy** 10 79,360 0.29314 2.41 : 1
xxy* 20 15,360 0.05674 16.6 : 1
xxxy 20 320 0.00118 845 : 1
xxyy 10 360 0.00133 751 : 1
xyz* 10 20,048 0.07565 12.2 : 1
xxyz 30 2,880 0.01064 93.0 : 1
xyzr 5 1,280 0.00473 211 : 1
TOTAL 105 120,040 0.44340 1.26 : 1

Comme le tableau le montre, il y a 44% de chances d'avoir une main pouvant être les nuts en low.

Alors que le tableau ci-dessus affiche 105 mains distincts pouvant être les nuts en low, il y a en fait 165 cas différents à considérer. Les cas supplémentaires dépendent de comment les rangs supérieurs à cinq sont assignés. Un plus grand nombre de rangs bas en main diminue le nombre de cartes permettant de faire une main basse, bien ils augmentent les chances de faire une main basse non nuts. Pour les formes xxy* et xyz* * peut être soit une rang bas (sous le rang qualificatif) plus grand que 5, soit un rang haut. Cela double les mains distinctes à considérer dans ces cas, ajoutant 20 et 10 mains distinctes pour les formes xxxy* et xyz*, respectivement. Pour la forme xy** il y a quatre façons ** peuvent être assignés: soit deux rangs bas, soit le même rang bas (une paire), soit un rang bas et un rang haut, soit deux cartes hautes. Cela ajoute adds 3 × 10 = 30 mains distinctes pour un total de 60 mains distinctes supplémentaires.

La probabilité qu'une main soit les low nuts dépend de plusieurs aspects de cette main:

  1. Le nombre de rangs distincts entre A et 5 que cette main possède;
  2. Le deuxième plus petit rang de ma main (donc entre 2 et 5);
  3. Les paires et brelans formés pas les deux plus petits rangs—une grand nombre de cartes réduite les chances que la main basse soit contrefaite (les formes xxy*, xxxy, xxyy et xxyz);
  4. Le rang du troisième plus petit rang de la main (pour les mains de la forme xyz*, xxxyz et xxyz);
  5. Le rang du quatrième plus petit rang de la main (pour xyzr);
  6. Si les rangs qu dessus de 5 permettent de se qualifier pour le pot bas—ceci étant, pour les formes xy** et xyz si * est un ou plusieurs des rang de 6 à 8 ou de 6 à 8 en 8-high ou 9-high respectivement (un grand no

Notes[modifier | modifier le code]

  1. ^  The odds presented in this article use the notation x : 1 which translates to x to 1 odds against the event happening. The odds are calculated from the probability p of the event happening using the formula: odds = [(1 − p) ÷ p] : 1, or odds = [(1 ÷ p) − 1] : 1. Another way of expressing the odds x : 1 is to state that there is a 1 in x+1 chance of the event occurring or the probability of the event occurring is 1 ÷ (x + 1). So for example, the odds of a role of a fair six-sided die coming up three is 5 : 1 against because there are 5 chances for a number other than three and 1 chance for a three; alternatively, this could be described as a 1 in 6 chance or probability of a three being rolled because the three is 1 of 6 equally-likely possible outcomes.

Références[modifier | modifier le code]

  1. Edward Hutchison, « Hutchison Omaha Point System » (consulté le )
  2. Edward Hutchison, « Hutchison Point Count System for Omaha High-Low Poker », Canadian Poker Monthly, december, 1997 (consulté le )
  3. Mike Cappelletti, « Cappelletti Omaha Point Count System » (consulté le )
  4. Ian Berry, « Mr Hutchison, You Suck.... », bet-the-pot (consulté le )
  5. Brian Alspach, « Rank Sets and Straights », (consulté le )