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Jesper Juul[modifier | modifier le code]

Jesper Juul
Biographie
Naissance

Aarhus
Nationalité
Danemark
Formation

M.A. en littérature danoise à l'Université de Copenhague

Doctorat à l'Université IT de Copenhague
Période d'activité
1999 - présent
Autres informations
A travaillé pour

Université IT de Copenhague (1999-2008)

New York University Game Center (2009-2010)

Danish Design School (2010-2011)

New York University Game Center (2011-2013)

Comparative Media Studies/Writing, MIT (2012-2018)

The Royal Danish Academy of Fine Arts - The School of Design (2013 - présent)
Propriétaire de
Soup Games
Site web
Œuvres principales
The Art of Failure

Jesper Juul, né au Danemark en 1970 est un game designer, un chercheur et un conférencier dans le domaine des game studies. Il est actuellement professeur conférencier à la Royal Danish Academy[1].

Il a créé Soup Games[2], il tient également un blog sur ses recherches intitulé "The Ludologist[3]".

Education[modifier | modifier le code]

En février 1999, Juul a obtenu un M.A en littérature danoise à l'Université de Copenhague grâce à sa thèse "A Clash between Game and Narrative[4]".

De 2000 à 2003 il a étudié à l'Université IT de Copenhague où il a décroché un Ph.D et écrit sa dissertation "Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds[5]" qu'il a ensuite retravaillé pour en faire un livre.

Travail théorique[modifier | modifier le code]

Bien que sa thèse de 1999 concernait le rejet de la narration comme outil utile pour comprendre les jeux vidéo, et bien qu'il soit souvent considéré comme un ludologue, ses travaux les plus récents traitent également des aspects fictifs des jeux vidéo.

Le livre de Juul sur la théorie des jeux vidéo, Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds a été publié par MIT Press en 2005 et nommé par le designer Ernest Adams comme l'un des "50 livres pour tous dans l'industrie du jeu"[6].

Son deuxième livre, A Casual Revolution[7], concerne l'essor des casual games et l'expansion de l'audience du jeu vidéo en termes d'âge et de sexe.

Juul parle dans son troisième livre, The Art of Failure[8] de ses expériences personnelles de complétionniste obsessionnel et de la frustration qui en résulte. Il traite du paradoxe selon lequel les joueurs apprécient de perdre dans les jeux même si le fait de perdre est frustrant.[9]

Juul recense ses travaux sur adk.elsevierpure.com[10].

Théorie du Flow[modifier | modifier le code]

En 2009, Juul a conduit une expérience portant sur l'échec en se basant sur la théorie du Flow où il a développé un prototype de jeu où il variait les paramètres de difficulté et l'a fait tester à un panel de joueurs. Il en déduit qu'il y a un paradoxe de l'échec dans le jeu vidéo: les joueurs bien qu'ils n'aiment pas perdre, s'attendent à perdre au moins une fois afin de pouvoir apprécier le jeu qui leur est donné.[11]

Ouvrages[modifier | modifier le code]

  • Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds (2005)
  • A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players (2010)
  • The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games (2013)
  • Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity[12] (2019)

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Det Kongelige Akademi », sur Royal Danish Academy, (consulté le )
  2. (en) Jesper Juul, « Soup Games »
  3. (en-US) « The Ludologist – My name is Jesper Juul, and I am a Ludologist [researcher of the design, meaning, culture, and politics of games]. This is my blog on game research and other important things. » (consulté le )
  4. « A clash between game and narrative », sur www.jesperjuul.net (consulté le )
  5. « Dissertation abstract », sur www.jesperjuul.net (consulté le )
  6. « archive.ph », sur archive.ph (consulté le )
  7. « A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players », sur www.jesperjuul.net (consulté le )
  8. « The Art of Failure », sur www.jesperjuul.net (consulté le )
  9. (en) « Screen Spleen », sur The Chronicle of Higher Education, (consulté le )
  10. (en) « Jesper Juul », sur Architecture, Design and Conservation - Danish Portal for Artistic and Scientific Research (consulté le )
  11. « Fear of Failing? The Many Meanings of Difficulty in Video Games », sur www.jesperjuul.net (consulté le )
  12. « Handmade Pixels », sur www.jesperjuul.net (consulté le )