Henri-Pierre Pellegrin

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Henri-Pierre Pellegrin
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Travailleur ou travailleuse indépendant (depuis )
Game Audio Factory (d) ( - )
Gameloft ( - )
Nadeo (juin - )Voir et modifier les données sur Wikidata
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Henri-Pierre Pellegrin, surnommé H-Pi, (né le ), est un compositeur de jeu vidéo et musicien français, notamment connu pour la réalisation de la bande-son de TrackMania, premier jeu de la série éponyme, les jeux Styx de Cyanide (Master of Shadows[1] et Shards of Darkness[2]), dont le second a reçu le Ping Award 2017 de la meilleure bande-son[3],[4],[5],[6]. Il a également composé les musiques des cinématiques du jeu Streets of Rage 4.

Depuis plusieurs années, H-Pi a également participé à plusieurs groupes de musique (Lokurah, Discloser, Aeterna Hystoria ,etc.) . L'un des morceaux qu'il a composé est également inclus dans la bande originale du film Elle, réalisé par Paul Verhoeven en 2016, alors qu'il est employé chez Game Audio Factory[7],[8].

H-Pi a aussi participé, en tant qu'invité, en 2015, 2017 et 2020 à l'adaptation française du « marathon caritatif » (lancée en 2013 par l'association Loisirs Numériques et les éditions Omake Books), appelé le Desert Bus de l'Espoir, au profit de l'association Petits Princes, dont le but est de réaliser le rêve d'enfants et d'adolescents gravement malades et de soutenir les familles[9],[10].

Biographie[modifier | modifier le code]

Henri-Pierre Pellegrin est originaire du sud de la France (Salon-de-Provence) et apprend en premier lieu le piano dès sept ans. Ses instruments de prédilections sont le piano, la basse, et il joue un peu de guitare, « par la force des choses » selon ses déclarations en 2016[11]. C'est également un passionné de jeu vidéo, qui s'intéresse bien sûr très tôt à la musique de jeu vidéo. Il n'hésite pas à passer « une demi-heure dans le sound test à écouter les musiques avant de jouer sur [sa] Mega Drive ». Par la suite, il travaille chez Nadeo (juin à ) où il rentre pour la première fois à l'occasion d'un stage, puis chez Gameloft ( à ), chez Game Audio Factory ( à ), avant de redevenir indépendant. Il compose les parties sonores de jeux comme TrackMania (sa première bande-son d'un jeu vidéo), Le Tour de France 2014, Aarklash: Legacy, les jeux Styx de Cyanide (Master of Shadows et Shards of Darkness) ou encore Regalia: Of Men and Monarchs[11],[12]. Début 2018, il a travaillé sur près de soixante bandes-sons de jeu vidéo. Même si ses influences sont diverses et ses créations ont évolué depuis sa première bande-son, il cite le « jazz rock de Frank Zappa [comme sa] référence ultime »[11].

Son travail sur TrackMania[modifier | modifier le code]

H-Pi réalise toutes les musiques du jeu, mais aussi les bruitages et les sons de TrackMania[12]. Pellegrin dévoile que Nadeo lui laisse « pas mal de liberté ». Il travaille également en parallèle sur la bande-son de Virtual Skipper 3. Il s'occupe de toute la partie sonore de TrackMania et réalise les choix des sons et propose ses idées pour l'intégration dans le moteur du jeu. Il estime que si les effets sonores du jeu ne sont pas les meilleurs possibles, l'équipe et lui ont réussi à réaliser des bruits de moteurs avec seulement quatre sample, ce qui exige beaucoup de travail pour un débutant. Il rajoute également qu'en tant que musicien et compositeur, il intègre des compositions personnelles. Cependant, depuis, il dévoile ne pas trop communiquer sur la création de cette bande-son, partant du principe que la qualité de production de celle-ci est en complet décalage avec ses créations postérieures[11]. Castelnérac demande à Pellegrin de créer un morceau dans le style chiptune pour le thème principal dans le but de donner un effet retrogaming, bien que ce dernier ne vienne pas de cet univers[11]. Le thème que compose H-Pi subit « beaucoup de bidouilles avec le tracker, [...] vite fait », puis est intégré dans le jeu[11]. Sur les autres pistes, il mélange des styles musicaux qu'il décrit lui-même comme « complètement incongrus », comme du jazz rock avec des cors et un peu d'electro et du « rock alpin proche de ce qui est joué dans les jeux de snowboard »[11].

Pellegrin dévoile qu'il obtient pour son travail des retours très enthousiastes de chez Focus Home Interactive, l'éditeur du jeu, mais il découvre pour la première fois des critiques qu'il prend « en pleine face » (selon son expression) de la part des joueurs et des journalistes[11].

Son travail sur Styx[modifier | modifier le code]

Pellegrin réalise la partie sonore des jeux Styx de Cyanide (Master of Shadows[1] et Shards of Darkness[2]). Pellegrin obtient le Ping Award 2017 de la meilleure bande-son pour les musiques composées pour Shards of Darkness pour le compte de Game Audio Factory[3],[4].

Carrière[modifier | modifier le code]

Ludothèque[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a b et c (en) « Review: Styx: Master of Shadows », sur Hardcore Gamer, .
  2. a b et c (en) Ray Ivey, « Styx: Shards of Darkness Review », sur Just Adventure, .
  3. a et b « Ping Awards : Voici le palmarès complet de l'édition 2017 », sur Gameblog, .
  4. a et b « Styx: Shards of Darkness grand gagnant aux Ping Awards », sur Magelis.
  5. « Conférence et table ronde sur la composition musicale pour les jeux vidéo », sur Magelis, .
  6. (en) « ⁠[⁠Jeux Vidéo⁠]⁠ Interview audio VF: Damien Hartmann et Henri-Pierre Pellegrin by CRGE », sur Mixcloud, .
  7. « Henri-Pierre Pellegrin » (présentation), sur l'Internet Movie Database.
  8. (en) Bande-son de Elle, de Paul Verhoeven sur l’Internet Movie Database.
  9. Steeve Mambrucchi, « Le Desert Bus de l'Espoir prend la route », sur Gamekult, .
  10. « Le Desert Bus de l'Espoir 2015 dévoile son programme », sur Jeuxvideo.com, .
  11. a b c d e f g et h Matthieu Hurel, « La Juste Note : H-Pi », sur Gamekult, .
  12. a et b Starsystemf, « La Parole aux gameurs Acte CXIII : Interview de H-Pi - Le blog Gaming de Starsystemf », sur Le blog Gaming de Starsystemf.
  13. (en) « Why compromise wasn't an option when crafting upcoming PS4 RPG Regalia: Of Men and Monarchs - PlayStation.Blog.Europe », sur PlayStation.Blog, .
  14. Matthieu Hurel, « Regalia refait surface en vidéo », sur Gamekult, .

Liens externes[modifier | modifier le code]