Garry Kitchen's GameMaker est un jeu vidéo de création de jeu d’action développé par Garry Kitchen et publié par Activision en 1985 sur Apple II, Commodore 64 et Commodore 128[1],[2]. Le programme est composé de plusieurs modules dédiés à la création des différents éléments d’un jeu d’action : graphismes des décors et des objets, effets sonores et musiques[3],[4]. Les différentes fonctions de ces modules sont accessibles via un système de menu dans lequel le joueur navigue à l’aide du joystick[3]. Une fois ces éléments terminés, le joueur peut les assembler pour créer le jeu en lui-même par l’intermédiaire d’une interface dédiée[3]. Celle-ci lui permet de programmer les évènements du jeu en utilisant des instructions proches du BASIC[4]. Les jeux ainsi créés fonctionnent indépendamment du programme original[5]. Après en avoir terminé la création, le joueur peut ainsi les sauvegarder sur disquette, y jouer et les distribuer[6]. Outre ses différents modules, le programme inclut plusieurs jeux créés à l’aide de l’éditeur, dont des clones de Pitfall! et Megamania, qui peuvent être analysés et modifiés par le joueur[6].
↑ ab et c(en) Roberto Dillon, Ready : A Commodore 64 Retrospective, Singapore u.a., Springer, , 157 p. (ISBN978-981-287-341-5, lire en ligne), « 5.4 Garry Kitchen's Game Maker », p. 92-93.