Discussion:Mort permanente
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Archivage discussion du projet jeu vidéo[modifier le code]
Archivage de Projet:Jeu vidéo/Tâches Jelt (discuter) 14 juin 2015 à 17:12 (CEST)
- Vérifier si mort permanente, la traduction du terme permanent death, répond au principe de moindre surprise --> renommage. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 25 mai 2015 à 10:04 (CEST)
- Je pense que mort permanente est plus appropriée, car le terme permadeath n'est pas tant rentré dans les mœurs pour le moment, le terme français un peu plus, et permanent death pas du tout. Globalement, je crois que mort permanente n'est pas encore employé comme expression figée évidente pour désigner cet élément de gameplay, mais semble la plus courante. Pour mes recherches:
- jv.com utilise plutôt mort permanente, un test, un autre test avec un autre article sur le même jeu mais un contre-exemple dans un dossier qui utilise le terme permadeath pour les rogue-likes. Cependant, le test de rogue legacy utilise les mots français. Permanent death n'est jamais utilisé
- gamekult évite souvent l'expression, permanent death ne revient jamais, permadeath une fois dans un article utilisant aussi mort permanente, alors que mort permanente revient sur au moins une dizaine d'articles (pas possible de filtrer les messages de forum pour gamekult, mais ceux-ci utilisent également mort permanente plus souvent)
- jv.fr préfére mort permanente, une vingtaine d'articles, par exemple le dossier sur les jeux de survie ou un test, contre 3 pour permadeath et 0 pour permanent death. Jelt (discuter) 25 mai 2015 à 15:05 (CEST)
- OK, merci pour les recherches, un renommage s'impose -- Archimëa [Toc 2 Mi] 25 mai 2015 à 16:15 (CEST)