Cosmophony

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Cosmophony

Développeur
Éditeur
Frogames (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Compositeur
DJ Salaryman

Date de sortie
Genre
Rail shooter musical
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Langue
Moteur

Site web

Cosmophony est un jeu vidéo de type rail shooter musical développé par le studio de développement français Bento Studio et édité par Moving Player, sorti en 2014 et en 2015 en Europe et en Amérique du Nord[1], sur consoles de salon (PlayStation 3, PlayStation 4 et Wii U), console portable (PlayStation Vita) et ordinateur (Windows, Mac OS et Linux).

Trame[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne le cœur d’une déesse déchue aux confins d’un univers en déclin afin d'y accomplir sa destinée.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Cosmophony est défini comme un rail shooter musical mêlant des éléments de rythme et qui teste la réactivité du joueur. Celui-ci incarne un "cœur" qui s'apparente à un vaisseau. Le but du joueur est d'amener ce cœur au bout de six niveaux (dont le tutoriel)[2]. Pour ce faire, il doit éviter des obstacles (représentés par des cubes) qui se dressent face à lui, en se déplaçant de gauche à droite sur sept plans et en tirant sur des ennemis (représentés par des triangles)[2].

Deux modes de jeu sont disponibles. Un mode Practice qui permet de s'entraîner sur un niveau, lui-même découpé en checkpoints (sauvegardes rapides). Un mode Normal sans point de sauvegarde[2].

Développement[modifier | modifier le code]

Évolution du projet[modifier | modifier le code]

Cosmophony est développé par le studio indépendant français Bento Studio qui annonce la sortie du jeu vidéo sur tablettes et smartphones en 2012[3].

Par la suite, le studio réalise un partenariat avec Moving Player[4] – un autre studio français – afin d’accomplir un portage du jeu sur la Wii U de Nintendo. De ce fait, il sort le sur la boutique en ligne de la Wii U en Europe et en Amérique du Nord.

Puis, Cosmophony est disponible sur PlayStation 3, le , sous format dématérialisé en l'achetant depuis le PlayStation Network. Enfin, le , il est possible d’acquérir le jeu vidéo sur PlayStation Vita et PlayStation 4 toujours sous format dématérialisé.

Le , le studio Frogames adapte le jeu sur la boutique de contenu en ligne Steam[5].

Bande originale[modifier | modifier le code]

La musique du jeu vidéo est assurée par le dj Salaryman[1]. Les six morceaux de musique ont été spécialement composé pour le jeu vidéo, dans un genre drum and bass. À chaque niveau est associé une musique laquelle est très importante car son rythme et ses notes permettent de guider le joueur dans ses mouvements.

Accueil[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) « Games/Cosmophony », sur Bento Studio (consulté le )
  2. a b c et d (en) Darren Nakamura, Review: Cosmophony, 5 mai 2015, Destructoid.
  3. « Le rail shooter Cosmophony annoncé sur l'eShop Wii U », NintendoLeSite,‎ (lire en ligne, consulté le )
  4. « Cosmophony », sur www.movingplayer.com (consulté le )
  5. « Cosmophony sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )
  6. (en) Carter Dotson, Cosmophony Review: The Problem with Perfectionism, 9 octobre 2014, TouchArcade.