Syllabus (jeu)
Syllabus
Jeu de société
Jeu de société
Auteur | Axel de la Taille |
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Illustrateur | Arnaud Queré |
Éditeur Gamme |
Cocktailgames Jeu de poche |
Date de 1re édition | 2005 |
Distributeurs | |
Format | Jeu de poche |
Mécanismes |
combinaisons réflexes |
Thème | lettres |
Joueur(s) | 2 à 6 |
Âge | À partir de 12 ans |
Durée annoncée | env. 15 minutes |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Non |
info. compl. et parfaite Oui |
Syllabus est un jeu de société créé par Axel de la Taille en 2005 et édité par Cocktailgames.
Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans pour environ 15 minutes.
Règle du jeu[modifier | modifier le code]
Matériel[modifier | modifier le code]
- 46 cartes Syllabus (comportant 4 syllabes sur les 4 côtés)
- 2 règles du jeu
Mise en place[modifier | modifier le code]
Chaque joueur reçoit un nombre égal de cartes. Une carte Syllabus est placée au centre de la table.
But du jeu[modifier | modifier le code]
Le but est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Déroulement[modifier | modifier le code]
Un joueur retourne une carte de sa pile. Tous les joueurs cherchent alors un mot de deux syllabes pouvant s'écrire en posant côte à côte la carte du joueur et une des cartes posées sur la table. Celui qui trouve un mot valable recommence à jouer et retourne une de ses cartes.
Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]
Le premier joueur qui pose toutes ses cartes sur la table gagne la partie.