Hell Let Loose

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Hell Let Loose est un jeu vidéo multijoueur de tir à la première personne[1] développé par le studio australien[2] Black Matter, édité par Team17 et publié pour Microsoft Windows[3].

Le jeu a été annoncé via une campagne Kickstarter réussie en 2017[4] où il a permis de collecter 220 000 $[3]. Il est sorti sur Steam en tant qu'accès anticipé le 6 juin 2019[5]. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et fonctionne sur Unreal Engine 4.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Les matchs se déroulent dans des batailles entre deux équipes de 50 joueurs[6] chacune composée de plusieurs unités plus petites de six joueurs maximum[1]. Deux modes de jeu existent dans le jeu: Warfare et Offensive, dans les deux modes, la carte est divisée en secteurs que chaque équipe cherche à capturer et à contrôler. Dans le mode Warfare, la partie est gagné soit en contrôlant tous les secteurs à un moment donné, soit en contrôlant la majorité d'entre eux lorsque le temps est écoulé. En mode Offensive, une équipe en défense contrôle tous les secteurs au début du match, et l'objectif pour l'équipe adverse est alors de les capturer tous avant la fin du temps imparti[7].

La communication est conçue comme un aspect central du jeu par les développeurs[8]. Chaque unité peut être dirigée par un seul officier, qui peut communiquer avec les autres officiers et le commandant par un canal vocal de «leadership». De même, il existe également des canaux vocaux de proximité et des unités uniquement. Comme alternative à la communication vocale, les joueurs ont également accès à un chat textuel dédié à l'équipe[réf. nécessaire].

Développement[modifier | modifier le code]

Après environ deux ans de développement initial et de tests après le lancement de sa campagne Kickstarter[9], le jeu est sorti sur Steam en tant que titre à accès anticipé le 6 juin 2019, le 75e anniversaire du débarquement en Normandie[5].

Conception de la carte[modifier | modifier le code]

Les cartes jouables du jeu sont conçues sur la base des théâtres de guerre historiques de la Seconde Guerre mondiale en combinant des images satellite, des photographies aériennes d'archives et des loisirs au niveau de la rue[10]. Selon les développeurs, la carte de la ville normande de Sainte-Marie-du-Mont est «un champ de bataille à l'échelle 1:1» recréé selon les méthodes susmentionnées.

Rôles jouables (classes de personnages)[modifier | modifier le code]

De nombreux rôles différents sont disponibles pour les joueurs ayant tous une utilité afin de faire progresser la ligne de front. Les joueurs ont la possibilité de monter en niveaux ces différentes classes et débloquer de nouveaux équipements. Le Commandant et les Officiers d'infanterie ont la possibilité de placer des "avant-postes" qui servent à faire apparaitre les joueurs de l'escouade, ou des "garnisons" pouvant faire apparaitre tout les joueurs de l'équipe. Un bon placement des deux est requis pour assurer une tactique efficace.

Commandant[modifier | modifier le code]

Il s'agit du joueur ayant pour mission de coordonner les actions de chaque escouades. Il peut apporter du soutien aux troupes au sol en ordonnant des bombardements, tir d'artillerie, renforcement de point stratégiques, etc. C'est également lui qui fait apparaitre les différents véhicules blindés de l'équipe.

Infanterie[modifier | modifier le code]

Une escouade d'infanterie est limitée à 6 joueurs (officier compris).

Chef d'escouade (Officier)[modifier | modifier le code]

Il est le relais entre le Commandant et les troupes. Son rôle est d'appliquer au mieux les ordres reçus, tout en se chargeant des détails (faire construire des protections à un endroit précis, déployer les avant-postes et autre garnisons).

Fusiller[modifier | modifier le code]

Le maillon principal de l'escouade. Il ne dispose pas de fonction particulière autre.

Mitrailleur[modifier | modifier le code]

Armé d'une mitrailleuse (MG 34, MG42, M1919 Cal.30 ou DP-27) ou d'un fusil mitrailleur BAR, il est le point de soutien de l'escouade. Son rôle est d'apporter un appui feu.

Médecin[modifier | modifier le code]

Le médecin est là pour réanimer les joueurs qui peuvent l'être et les soigner.

Ingénieur[modifier | modifier le code]

Le bâtisseur de l'escouade. Son rôle est de placer des structures défensives ainsi que des "nœuds" de munitions, d'effectifs ou de carburant, produisant des ressources permettant aux Commandant d’utiliser ses compétences de soutien.

Soutien[modifier | modifier le code]

Il dispose d'une caisse de ravitaillement permettant au Chef d'escouade ou à l'ingénieur de construire des structures. Le soutien de rang III débloque la possibilité de placer des caisses de munitions et d'explosifs en plus de sa caisse de ravitaillement.

Anti-Char[modifier | modifier le code]

Soldat équipé d'un lance-roquette afin de détruire les véhicules adverses.

Blindés[modifier | modifier le code]

Limité à trois joueurs par équipage. Il s'agit du groupe chargé d'apporter un appui feu à l'infanterie et à la destruction des véhicules adverses.

Chef de char[modifier | modifier le code]

Comme son nom l'indique, il est l'équivalent du chef d'escouade pour le char. Il peut adopter n'importe quelle place au sein du blindé, bien qu'il soit plus efficace au poste d'observation. Il est le seul à pouvoir communiquer aux autres chefs d'escouades.

Équipier[modifier | modifier le code]

Équipage du char. Les deux équipiers peuvent avoir n'importe quel rôle au sein du blindé. Ils sont avant tout destinés à la conduite du véhicule ou encore à la manœuvre de la tourelle.

Reconnaissance[modifier | modifier le code]

Limité à deux escouades de deux joueurs par équipe. Ils sont là pour harceler l'ennemi par l'arrière, apporter du renseignement utile au reste de l'équipe, détruire les avant-postes et autres garnisons ainsi qu'éliminer les servants d'artillerie.

Chef d'escouade/Observateur[modifier | modifier le code]

Il est le relais entre le Commandant et les troupes. Son rôle est d'appliquer au mieux les ordres reçus, tout en se chargeant des détails. En tant que reconnaissance, il a souvent plus de marge de manœuvre que les autres chefs d'escouade auprès du Commandant.

Sniper[modifier | modifier le code]

Équipé d'une arme avec lunette, il est souvent caché à l'arrière des lignes ennemies afin d'éliminer un à un les joueurs.

Véhicules jouables[modifier | modifier le code]

De nombreux véhicules sont disponibles aux joueurs de chaque équipe, pour le combat comme pour le transport ou la reconnaissance. Les avions sont des compétences utilisables par le Commandant et ne sont pas jouables directement.

Voitures[modifier | modifier le code]

Camions (Transport de troupes ou de ravitaillement)[modifier | modifier le code]

Transports blindés[modifier | modifier le code]

Véhicules de reconnaissance[modifier | modifier le code]

Blindés légers[modifier | modifier le code]

Blindés moyens[modifier | modifier le code]

Blindés lourds[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]