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GATO (jeu vidéo)

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GATO

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Paul Arlton
Ed Dawson

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

GATO est un jeu vidéo de type simulateur de sous-marin conçu par Paul Arlton et Ed Dawson et publié par Spectrum Holobyte à partir de 1983 sur Apple II, Amiga, Commodore 64 et IBM PC[1]. Il est un des premiers simulateurs de sous-marin sur ordinateur se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale[1]. Le joueur y commande l’USS Growler, un sous-marin de classe Gato, pendant des opérations de la guerre du Pacifique. À sa sortie, il est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée. En 1985, le magazine Computer Gaming World juge ainsi qu’il est facile à prendre en main tout en étant « profond » et « détaillé » au niveau stratégique[2]. La même année, le magazine Compute! juge qu’il tient sa promesse en termes de réalisme[3] et le journaliste du magazine Byte note qu'il aurait souhaité pouvoir ralentir un peu le jeu, mais qu'il avait perdu suffisamment de temps sur celui-ci pour le recommander[4]. Rétrospectivement, le magazine Computer Gaming World le juge en revanche plus sévèrement et explique que s'il était d’un niveau correct pour l’époque, il n’était pas non plus exemplaire[1].

Références[modifier | modifier le code]

  1. a b et c (en) Evan Brooks, « Brooks’ Book of Wargames: 1900-1950, A-P », Computer Gaming World, no 110,‎ , p. 124.
  2. (en) Russell Sipe, « IBM Goes to War », Computer Gaming World, vol. 5, no 2,‎ , p. 24–25.
  3. (en) Michael B. Williams, « Gato For Apple And IBM », Compute!, no 66,‎ , p. 90.
  4. (en) Jerry Pournelle, « PC, Peripherals, Programs, and People », Byte, vol. 10, no 9,‎ , p. 347.